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Referenz

Glossar

Ein Schnell-Nachschlagewerk mit 174 Begriffen in 17 Abschnitten. Für die ausführliche Behandlung eines Begriffs folge dem Sprosse-Badge zu seinem kanonischen Eintrag auf der Leiter. Die vollständige Bibliografie findet sich auf der Seite Quellen.

Zuletzt aktualisiert
2026-05-31
Format
Referenz (nach Diátaxis)

174 Begriffe

§1

Grundlegende Konzepte und Paradigmen

14 Begriffe

Agent / Agentic AI
Ein KI-System, das ein Foundation Model als kognitiven Kern verwendet, um aktiv zu schlussfolgern, autonom Pläne zu erstellen, Entscheidungen zu treffen und Aktionen in seiner Umgebung auszuführen — statt nur passiv Text zu generieren.
Multi-Agent System (MAS)
Ein System, in dem mehrere autonome Agenten gemeinsam eine Aufgabe lösen, indem sie miteinander kommunizieren, kooperieren und sich koordinieren.
LaMAS (LLM-based Multi-Agent System)
Ein Framework aus vernetzten LLM-Agenten, das dynamische Aufgabenzerlegung, organische Spezialisierung und autonomen Betrieb ermöglicht. Bietet inhärente Fehlertoleranz durch Agent-Redundanz und ermöglicht komplexe Problemlösung.
Foundation Model (LLM)
Das vortrainierte Sprachmodell, das die Reasoning-Kapazität eines Agenten bereitstellt. Das Modell ist eine Komponente des Agenten, nicht der Agent selbst.
Prompt Engineering
Das ursprüngliche Paradigma, bei dem natürlichsprachliche Prosa iterativ verfeinert wird, um das gewünschte Verhalten eines LLM hervorzurufen. Nicht-deterministisch und schwach spezifiziert.
Agentic Engineering
Das moderne Paradigma: Steuerlogik liegt im Code (State, Edges, Validatoren), nicht in Prosa. Das LLM wird zu einem Tool innerhalb eines deterministischen Frameworks, nicht zum Framework selbst.
Recursive Composability
Die Eigenschaft, dass komplexe Systeme aus verifizierbaren Modulen mit reproduzierbarem Verhalten zusammengesetzt werden können. Der Hauptgrund, weshalb Logik aus Prosa in die Runtime verlagert wird.
Das 3Cs-Prinzip
Communication, Cooperation, Coordination. Die drei Verhaltenssäulen, die ein Multi-Agent System von einem parallelen Ensemble unabhängiger Agenten unterscheiden.
Determinismus (Struktur vs. Ausgabe)
Struktur-deterministische Systeme fixieren den Kontrollfluss im Code, während das LLM die Inhalts-Slots füllt; ausgabe-deterministische Systeme würden auch den Inhalt fixieren, was bei LLMs generell nicht erreichbar ist.
Encapsulation
Architektonisches Prinzip, Spezialisten-Agenten hinter einer tool-artigen Schnittstelle zu verbergen, sodass Aufrufer eine einheitliche Schnittstelle sehen.
Decoupling
Architektonisches Prinzip der Trennung von Kommunikationstopologie und Arbeitstopologie, sodass keine von beiden zu einer harten Abhängigkeit der anderen wird.
Emergent Topology
Die Laufzeiteigenschaft, bei der der tatsächliche Agenten-Graph während der Ausführung materialisiert wird (z. B. via Handoffs), statt statisch deklariert zu sein.
Composability
Entwurfsprinzip, dass Patterns sich sauber kombinieren lassen. Zum Beispiel lässt sich Human-in-the-Loop mit allen sechs Koordinations-Patterns kombinieren.
Batch-invariance
Batch-Invarianz — die (nicht realisierte) Eigenschaft, dass ein LLM bei Temperatur 0 über Batch-Größen hinweg identische Ausgaben produziert. Empirisch selbst in Produktions-Inferenz-Stacks verletzt.

§2

Architekturen und Topologien

9 Begriffe

StateGraph
Eine Architektur, bei der Nodes den Ausführungsfluss steuern und jeder Node von einem expliziten, gemeinsamen State-Objekt liest und darin schreibt. Unterstützt bedingte Branches, parallele Ausführung und Zyklen.
Directed Acyclic Graph (DAG)
Ein gerichteter Graph ohne Zyklen. Wird zur Definition deterministischer Workflows verwendet, bei denen Schritte in fester Reihenfolge ohne Rücksprünge ausgeführt werden.
Star Architecture
Eine Topologie, bei der ein zentraler Orchestrator die Kommunikation mit allen anderen spezialisierten Agenten koordiniert.
Decentralized Star Architecture
Eine Star-Variante, bei der der Orchestrator Aufgaben delegiert, aber sensible Daten nicht direkt verarbeitet; Spezialisten bearbeiten ihre Aufgaben in eigenen sicheren Datendomänen zum Schutz der Privatsphäre.
Ring Architecture
Eine Topologie, die Aufgaben sequenziell von einem Agenten zum nächsten weiterreicht.
Graph Architecture
Eine vollständig vernetzte Peer-to-Peer-Topologie zwischen Agenten.
Bus Architecture
Eine Topologie, die einen festen Workflow über einen gemeinsamen Bus an die entsprechenden Prozesse verteilt.
Hierarchical Architecture
Agenten sind in mehrere Ebenen organisiert, wobei Supervisoren auf jeder Ebene untergeordnete Teams verwalten.
Workflow DAG
Eine Steuerstruktur mit expliziten Nodes und Edges, die als Fundament unter agentischen Workflows dient.

§3

Domäne 1 — Denk- und Reasoning-Muster

9 Begriffe

Single-Agent-Reasoning-Muster (Ladder Rung L1).

ReAct (Reason + Act)L1
Grundlegendes Paradigma, bei dem der Agent iterativ zwischen einem Reasoning-Schritt (einem Thought) und einem Tool-Aufruf (einem Act) wechselt, das Ergebnis beobachtet und den nächsten Schritt ableitet. Aliase: Thought–Action–Observation Loop.
Chain of Thought (CoT)L1
Reasoning-Methode, bei der das LLM logische Zwischenschritte artikuliert, bevor es die abschließende Antwort generiert.
Inner Monologue (IM)L1
Ein Reasoning-Stil, der externes Feedback aus der Umgebung direkt als interne Gedanken in den Agenten injiziert.
Plan-and-ExecuteL1
Der Agent erstellt zunächst einen vollständigen Plan und führt die Schritte anschließend sequenziell aus. Aliase: Planner-Executor, Plan then Act, Task Planning.
ReWOO (Reasoning Without Observation)L1
Der Agent plant alle erforderlichen Tool-Aufrufe im Voraus, führt sie als Batch aus und aggregiert die Ergebnisse. Spart LLM-Aufrufe und Tokens im Vergleich zu ReAct. Aliase: Planner-Solver.
Reflexion (Self-Reflection)L1
Ein iterativer Prozess, bei dem der Agent seine eigenen Zwischenergebnisse kritisch bewertet und das Feedback nutzt, um nachfolgende Schritte zu verbessern. Aliase: Self-Critique, Reflection Loop.
Tree of Thoughts (ToT)L1
Der Agent erkundet gleichzeitig mehrere Reasoning-Pfade in einer Baumstruktur, bewertet Zwischenschritte und verfolgt die vielversprechendsten Äste. Aliase: Branching Reasoning, Search over Thoughts.
Self-Consistency (CoT-SC)L1
Das System generiert mehrere unabhängige Reasoning-Pfade und wählt die abschließende Antwort durch Konsens oder Mehrheitsabstimmung aus. Aliase: Majority Reasoning, Sample-and-Vote.
CodeActL1
Der Agent verwendet ausführbaren Code als primäres Medium für Aktionen und Reasoning, was Präzision und Reproduzierbarkeit sicherstellt. Aliase: Code-as-Action, Programmatic Action.

§4

Domäne 2 — Ablauf- und Ausführungsmuster

8 Begriffe

Workflow-Muster, bei denen die Struktur im Code liegt und das LLM die Slots füllt (Ladder Rung L2).

Sequential Pipeline (Prompt Chaining)L2
Schritte werden deterministisch in fester Reihenfolge ausgeführt; die Ausgabe eines Schritts ist die Eingabe des nächsten. Aliase: Linear Workflow, Sequential Process.
RoutingL2
Ein Klassifikationsmodul leitet eine Anfrage dynamisch an einen bestimmten Ausführungspfad, einen Agenten oder ein Tool weiter — basierend auf der Absicht. Aliase: Classifier Router, Intent Routing, Conditional Branching.
Parallelization (Sectioning / Voting)L2
Unabhängige Teilaufgaben werden gleichzeitig verarbeitet und entweder semantisch zusammengeführt (Sectioning) oder aggregiert, um das beste Ergebnis auszuwählen (Voting). Aliase: Fan-out, Divide and Process.
Evaluator-OptimizerL2
Ein Generator-Agent produziert ein Ergebnis, ein Evaluator-Agent bewertet es, und der Generator optimiert es anhand des Feedbacks. Aliase: Generator-Critic, Critique and Revise.
Iterative RefinementL2
Eine kontrollierte Mehrpass-Schleife, die ein einzelnes Artefakt über Revisionen hinweg verbessert. Aliase: Revise Loop, Draft-Improve.
Orchestrator-WorkersL2
Ein zentraler Orchestrator zerlegt eine Aufgabe dynamisch und delegiert die Ausführung an spezialisierte Worker-Agenten. Aliase: Coordinator-Workers, Manager-Worker, Dynamic Task Decomposition.
Map-ReduceL2
Eine große Aufgabe wird in unabhängige Teilstücke zerlegt, parallel verarbeitet und zu einem einzelnen Ergebnis aggregiert. Aliase: Fan-out/Fan-in, Map Aggregate.
LoopL2
Ein oder mehrere Schritte werden wiederholt, bis ein bestimmtes Budget, eine Qualitätsgrenze oder eine Abbruchbedingung erreicht ist. Aliase: Control Loop, Retry Loop, Agent Loop.

§5

Domäne 3 — Kollaborationsmuster

13 Begriffe

Multi-Agent-Koordinationsmuster (Ladder Rung L3).

SupervisorL3
Ein zentraler Manager-Agent entscheidet, welcher untergeordnete Agent als nächstes handeln soll. Aliase: Manager Agent, Coordinator Agent.
Hierarchical SupervisorL3
Supervisor-Pattern, das für größere Teams in mehrere Ebenen organisiert ist. Aliase: Multi-Level Supervisor, Manager Hierarchy.
HandoffL3
Ein Agent überträgt Kontrolle und relevanten Kontext vollständig an einen anderen Spezialisten-Agenten. Aliase: Transfer of Control, Delegated Turn.
SwarmL3
Ein dezentralisiertes Multi-Agent-System, in dem sich spezialisierte Agenten autonom über lokale Regeln und Handoffs selbst organisieren — ohne zentralen Supervisor. Aliase: Peer Agent Swarm, Emergent Coordination.
Group ChatL3
Agenten kommunizieren in einem gemeinsamen Konversationsraum. Aliase: Multi-Agent Chat, Round-Robin Conversation.
Multi-Agent DebateL3
Eine Group-Chat-Variante, bei der Agenten bewusst unterschiedliche Positionen einnehmen, um logische Schwachstellen aufzudecken, bevor eine Entscheidung getroffen wird. Aliase: Debate, Adversarial Agents, Deliberation.
BlackboardL3
Ein Koordinationsmuster, bei dem Agenten indirekt interagieren, indem sie von einem gemeinsamen, persistenten State lesen und in ihn schreiben. Klassisch: Knowledge Sources lesen das Blackboard, reagieren bei Relevanz und schreiben zurück. Aliase: Shared Workspace, Blackboard Architecture.
Magentic (Magentic-One)L3
Ein zusammengesetztes Orchestrierungsmuster, das ein Planungs-Ledger, Delegation und Neuplanung für langfristige Ziele kombiniert. Entstammt Magentic-One, dem generalistischen Multi-Agent-System von Microsoft Research.
Agents-as-ToolsL3
Ein orchestrierender Agent ruft andere Agenten genau wie Tools auf und verbirgt deren interne Logik hinter einer Standardschnittstelle. Aliase: Agent Tools, Callable Agents, Specialist-as-Tool.
Contract Net (marktbasiert)L3
Aufgaben werden dynamisch verteilt, indem Agenten basierend auf Fähigkeiten, Nutzen oder Preissignalen darauf bieten. Klassische Formulierung von Reid Smith (1980). Aliase: Task Bidding, Auction-based Agents.
Graph-based OrchestrationL3
Agenten-Koordination, modelliert als expliziter State-Graph (das Fundament für die meisten obigen Patterns).
Knowledge SourcesL3
Der klassische Blackboard-Begriff (Hayes-Roth, 1985) für die teilnehmenden Agenten.
QuiescenceL3
Ein Blackboard-Terminierungszustand: Kein Agent hat eine relevante Aktion; die Aufgabe ist entweder abgeschlossen oder festgefahren.

§6

Domäne 4a — Systemtheoretische Subsysteme (ABC-Modell)

5 Begriffe

Eine systemtheoretische Zerlegung der internen Architektur eines Agenten, die im Agentic Brain Cycle-Rahmen verwendet wird.

Reasoning & World Model (RWM)
Das zentrale kognitive Subsystem, das als Entscheidungskern fungiert; pflegt das World Model und steuert das strategische Verhalten. Siehe auch World Model (RWM state) unter Memory und State.
Perception & Grounding (PG)
Die Sinne des Agenten: verarbeitet Roheingaben und verankert sie als strukturierte Percepts.
Action Execution (AE)
Die Effektoren des Agenten: Führt Aktionen in der externen Umgebung aus.
Learning & Adaptation (LA)
Das umschließende Subsystem, das die Leistung beobachtet, aus Erfahrung lernt und kontinuierliche Verbesserung vorantreibt.
Inter-Agent Communication (IAC)
Das soziale Schnittstellen-Subsystem für strukturierte Peer-to-Peer-Interaktionen in Multi-Agent-Umgebungen.

§7

Domäne 4b — Architektonische Entwurfsmuster (ADPs)

12 Begriffe

Zwölf kanonische ADPs, gruppiert in vier Phasen, die den systemtheoretischen Subsystemen zugeordnet sind. Dies ist der grundlegende Katalog des Projekts.

Integrator
Validiert eingehende Beobachtungen, bevor sie in das World Model eingehen; verhindert, dass halluzinierte oder fehlerhafte Eingaben das nachgelagerte Reasoning korrumpieren.
Retriever
Kontextsensitive Schnittstelle zum Langzeitgedächtnis; ruft nur ab, was der aktuelle Schritt benötigt.
Recorder
Speichert und stellt RWM-Zustände (Reasoning & World Model) für Ausfallsicherheit, Wiederaufnahmefähigkeit und Replay wieder her.
Selector
Dynamische Priorisierung konkurrierender Ziele.
Planner
Strategische Zerlegung komplexer Ziele in Teilziele.
Deliberator
Auswahl der optimalen Aktion in jedem Planungsschritt.
Executor
Zuverlässige Ausführung mit systematischer Feedback-Sammlung.
Tool Use
Proxy-/Adapter-Schnittstelle für sichere externe Funktionsaufrufe.
Coordinator
Verwaltung strukturierter Multi-Agent-Kommunikation.
Reflector
Kausale Fehleranalyse, die umsetzbare Erkenntnisse für die Anpassung erzeugt.
Skill Build
Extraktion wiederverwendbarer Prozeduren aus vergangener Erfahrung.
Controller
Kontinuierliche Überwachung ethischer und operativer Guardrails.

§8

Memory und State

14 Begriffe

Conversational MemoryL4
Bewahrt den Chat-Verlauf, um den Nutzerkontext über mehrere Turns hinweg aufrechtzuerhalten.
Episodic MemoryL4
Speichert abgeschlossene Interaktionen als diskrete Episoden, sodass der Agent erfolgreiche Strategien wiederverwenden kann. Aliase: Experience Memory, Task Episode Store.
Semantic MemoryL4
Speichert langfristiges Faktenwissen in strukturierter Form.
Vector MemoryL4
Speichert Wissen als Vektor-Embeddings für ähnlichkeitsbasiertes Retrieval.
Graph MemoryL4
Speichert Wissen als Entitäten und Relationen in einem Knowledge Graph.
RAG vs. Agent MemoryL4
RAG ist ein schreibgeschütztes, zustandsloses Retrieval von universellem Wissen (Relevanz ist eine Eigenschaft des Inhalts); Agent Memory ist ein lese-/schreibfähiger, nutzerspezifischer Kontext, der sitzungsübergreifend persistiert (Relevanz ist eine Eigenschaft des Nutzers). Verwandt, aber verschieden; Produktionsagenten nutzen häufig beides.
Corrective RAG (CRAG)L4
Eine RAG-Variante, bei der ein leichtgewichtiger Evaluator abgerufene Belege bewertet und bei niedriger Relevanz eine Korrektur auslöst (Reranking, erneutes Retrieval oder Web-Suche als Fallback).
GraphRAGL4
Erstellt aus dem Korpus einen hierarchischen Knowledge Graph, um Multi-Hop-Fragen zu beantworten, die sich über mehrere Dokumente erstrecken.
RAPTORL4
Clustert und fasst Chunks rekursiv zu einem mehrstufigen Baum zusammen, wobei der Kontext über Abstraktionsebenen hinweg für langes, strukturiertes Material erhalten bleibt.
Working Memory (Scratchpad)L4
Temporärer Kurzzeit-State, der Zwischenschritte, Variablen und offene Aufgaben während eines einzelnen Agent-Laufs vorhält.
Virtual Context ManagementL4
Das endliche Kontextfenster wird wie RAM und ein externer Speicher wie eine Disk behandelt: Der Agent lagert Informationen eigenständig zwischen den Ebenen ein und aus und operiert so über Historien, die weit größer als das Fenster sind. Aliase: MemGPT, OS-Style Memory Paging, Tiered Context Management, Self-Editing Memory. Memory-Layer-Produkte: Letta, Mem0, Zep, Cognee.
World Model (RWM state)L4
Die agenteninterne Repräsentation von Aufgabe und Umgebung, die die Entscheidungsfindung antreibt; der Zustand, den das Reasoning & World Model (RWM)-Subsystem pflegt.
State Schema (TypedDict / Pydantic)L4
Die explizite Datenstruktur, die an jeder Node-Grenze durch den Graphen gereicht wird.
Reducer FunctionL4
Eine benutzerdefinierte oder eingebaute Funktion, die definiert, wie parallele State-Änderungen zurück in das Haupt-State-Objekt zusammengeführt werden, um Datenüberschreibungen zu verhindern (z. B. add_messages, operator.add).

§9

Runtime- und Graph-Vokabular

14 Begriffe

NodeL4
Ein Arbeitsschritt oder spezialisierter Agent im Graphen.
EdgeL4
Eine Verbindung zwischen Schritten; kodiert festen Kontrollfluss.
Conditional EdgeL4
Eine Weiterleitungsentscheidung, die zur Laufzeit von einem LLM oder einer Regel getroffen wird.
Fan-outL4
Verteilung von einem Node auf mehrere parallele Branches.
Fan-inL4
Sammlung von Ergebnissen aus mehreren Branches in einem nachgelagerten Node.
CheckpointingL4
Periodische Persistierung des Ausführungs-State an Node-Grenzen, sodass Läufe nach Fehlern, Neustarts oder menschlichen Unterbrechungen wiederaufgenommen werden können.
Durable ExecutionL4
Eine Runtime-Eigenschaft: Der Prozess übersteht Ausfälle und wird vom letzten Checkpoint aus fortgesetzt, statt neu zu starten.
Thread IDL4
Ein zusammengesetzter Schlüssel (typischerweise UserID × SessionID), der von Checkpointern verwendet wird, um State-Historien für mehrere gleichzeitige Nutzer oder Sessions zu isolieren.
Interrupt / ResumeL4
Ein vollwertiger Haltepunkt, an dem der Graph für menschliche Intervention pausiert und anschließend vom selben State aus via Resume-Signal weiterläuft.
Recursion LimitL4
Eine harte Obergrenze für Graph-Zyklen, die unbegrenzte Loops verhindert.
Max HandoffsL4
Eine harte Obergrenze für die Anzahl der Transfers in einem Swarm.
MemorySaverL4
In-Process-Memory-Checkpointer; nur für Tests geeignet (State geht beim Neustart verloren).
SqliteSaverL4
SQLite-gestützter Single-Writer-Checkpointer; ein Anti-Pattern unter Concurrency aufgrund von Write-Lock-Serialisierung.
PostgresSaver / AsyncPostgresSaverL4
Produktions-Checkpointer mit Row-Level-Locking; die asynchrone Variante wird für Systeme mit hoher Concurrency bevorzugt.

§10

Tools und Capability Surface

5 Begriffe

Function Calling / Tool CallingL4
Der Mechanismus, durch den ein LLM strukturierte Argumente generiert, um eine externe API aufzurufen.
Tool RegistryL4
Ein zentraler Katalog verfügbarer Tools mit Metadaten zu Argumenten, Seiteneffekten und Zugriffsbereichen.
Capability Routing (Tool Selection)L4
Dynamische Zuordnung aus einer großen Tool-Menge zur passenden Fähigkeit — basierend auf Kontext und Metadaten — um Tool Explosion zu vermeiden.
Sandbox ExecutionL4
Isolierte Ausführungsumgebung (Code, Shell, Browser), die Seiteneffekte von Tool-Aufrufen eindämmt.
Least-Privilege AgentL4
Ein Agent, dem nur die minimal notwendigen Fähigkeiten für seine Rolle gewährt werden.

§11

Governance, Sicherheit und Observability

17 Begriffe

Human-in-the-Loop (HITL) / Approval GateL4
Ein Systemdesign mit expliziten Interventionspunkten, an denen der Workflow pausiert, um menschliches Feedback oder eine Freigabe einzuholen, bevor er weiterläuft.
Graduated / Bounded AutonomyL4
Aufsicht wird pro Aktionsklasse nach Tragweite festgelegt (vollständige Automatisierung bei geringer Tragweite, beaufsichtigt bei mittlerer, menschlich geführt bei hoher) statt über ein einziges An/Aus-Gate. Bounded Autonomy gibt einem Agenten explizite operative Grenzen, Eskalationspfade und einen Audit Trail.
Governance Agent / Security AgentL4
Ein beaufsichtigender Agent, der andere Agenten auf Richtlinienverstöße oder anomales Verhalten überwacht und erst im Auslösefall an einen Menschen eskaliert; die Multi-Agent-Realisierung des Controller-Patterns.
Kill SwitchL4
Eine harte Token-/Kostengrenze, die einen außer Kontrolle geratenen Lauf beendet, bevor ein Retry-Sturm die Kosten multipliziert; die Sicherung hinter den Recursion Limits.
Output Validation / Schema EnforcementL4
Sicherstellung, dass Modellausgaben mithilfe von Tools wie Pydantic v2 strikt vordefinierten Strukturen folgen.
Multimodal GuardrailsL4
Erweiterung der Validierung auf nicht-textuelle Eingaben und Ausgaben (Bilder, Audio, Dateien).
Statistical GuardrailsL4
Quantitative, modell-agnostische Ausgabeprüfungen: Semantic-Drift-Erkennung (Cosine-Distance-Z-Score gegenüber einer sicheren Baseline) und Confidence Gating (Shannon-Entropie der Token-Wahrscheinlichkeiten). Das statistische Pendant zur schemabasierten Output Validation. Aliase: Semantic Guardrails, Confidence Gating.
Audit TrailL4
Eine persistente Aufzeichnung von Agenten-Entscheidungen, Tool-Aufrufen und State-Transitionen für die nachträgliche Analyse.
Distributed TracingL4
Agent-Läufe, Tool-Aufrufe und Subprozesse werden als verbundene End-to-End-Traces sichtbar gemacht, um Latenzen und Fehler zu analysieren.
SpanL4
Eine einzelne Einheit in einem Trace; enthält Eingaben, Ausgaben, Tool-Aufrufe, Token-Anzahlen und Latenzen.
LangSmithL4
Verwaltete Tracing- und Evaluierungsplattform (LangChain-Ökosystem).
LangfuseL4
Open-Source-Tracing-Plattform; selbst hostbar oder verwaltet.
OpenTelemetry (OTel) GenAI ConventionsL4
Offener Observability-Standard mit spezifischen Konventionen für LLM- und Agent-Spans.
Token / Cost TrackingL4
Kontinuierliche Überwachung von Token-Verbrauch und Kosten, um außer Kontrolle geratene Loops zu erkennen, bevor sie Abrechnungsvorfälle verursachen.
LLM-as-JudgeL4
Einsatz eines Modells zur Bewertung von Ausgaben anhand von Kriterien, Rubriken oder vergleichenden Beispielen; skaliert subjektive Evaluation.
Integration TestsL4
Deterministische Baseline-Tests, die an den Grenzen eines ansonsten nicht-deterministischen Systems beibehalten werden.
Trust BoundaryL4
Ein Punkt, an dem eingehende Nachrichten (insbesondere Agent-zu-Agent) bereinigt und validiert werden müssen.

§12

Protokolle und Standards

6 Begriffe

Model Context Protocol (MCP)L4
Offener Standard, der eine einheitliche Tool-Schnittstelle zwischen Agenten und externen Tools/Datenquellen bereitstellt. Entstanden bei Anthropic (2024).
Agent-to-Agent Protocol (A2A)L4
Offener Messaging-Standard, der die Kommunikation zwischen KI-Agenten über Frameworks hinweg ermöglicht; identifizierende Metadaten werden in Agent Cards übertragen. Von Google im April 2025 initiiert und an die Linux Foundation übergeben.
Agent Communication Protocol (ACP)L4
Ein REST-nativer Agent-zu-Agent-Messaging-Standard (IBM · BeeAI), der inzwischen unter der Linux Foundation in A2A aufgegangen ist; wird nicht mehr als eigenständiges Protokoll gepflegt.
Agent CardL4
JSON-Metadatendokument, das in A2A verwendet wird: listet Fähigkeiten, Endpunkt und Authentifizierung auf.
Task (A2A)L4
Eine ID-basierte Arbeitseinheit mit definiertem Lebenszyklus, die zwischen Agenten ausgetauscht wird.
Artefact (A2A)L4
Ein Ergebnis (Dokument, Datensatz, Bild), das eine A2A-Grenze überschreitet.

§13

Frameworks, Runtimes und Tooling

26 Begriffe

LangGraph
Graph-basierte, state-gesteuerte Runtime mit Checkpointing, Interrupts und Reducern als vollwertigen Bausteinen. Die Referenz-Runtime, die in den Code-Phasen dieses Projekts verwendet wird.
LangChain
Abstraktionen höherer Ebene für LLM-Anwendungen; liegt oberhalb von LangGraph.
CrewAI
Rollenbasierte „Crew“-Metapher; optimiert für schnelles Prototyping kleiner Multi-Agent-Teams.
AutoGen / AG2
Event-gesteuerter Group Chat mit asynchronem Messaging zwischen Agenten.
OpenAI Agents SDK
Leichtgewichtige, handoff-basierte Agent-Flows von OpenAI; geistiger Nachfolger von Swarm.
OpenAI Swarm
OpenAIs frühere bildungsorientierte Referenzimplementierung dezentralisierter Handoffs (Vorgänger des Agents SDK).
Google ADK (Agent Development Kit)
Modulare hierarchische Agenten für Vertex AI.
AWS Strands SDK
Modellgetriebenes minimales SDK mit nativer Bedrock-Integration.
Microsoft Agent Framework
Event-gesteuertes Framework, das den Magentic-One-Nachfolger enthält.
Semantic Kernel
Microsofts SDK zur Orchestrierung von LLM-Funktionen und Plugins.
LlamaIndex
Framework für RAG-Pipelines und Dokumentenverarbeitung.
Temporal
Workflow-Engine für langlaufende Prozesse im Minuten- bis Stundenbereich.
Inngest
Event-gesteuerte Durable-Execution-Plattform.
Restate
Durable Execution für verteilte Workflows.
Deep Agents SDK
Opinionated, „batteries included“: vollausgestattetes LangGraph-basiertes Harness.
Claude Agent SDK
Anthropics agentisches Harness (die Runtime hinter Claude Code).
Vercel AI SDK
KI-Utilities für JavaScript/TypeScript-Anwendungen.
AWS Bedrock
Verwaltetes Model-Hosting auf AWS.
Bedrock AgentCore
Bedrocks A2A-Integrationspunkt.
Google Vertex AI
Googles ML- und Modellplattform in der Cloud.
Small Language Model (SLM)
Ein Modell, das klein genug ist, um spezialisiert und günstig betrieben zu werden — typischerweise unter ~10 Milliarden Parametern (oft 1–7 Mrd.). Geeignet für die repetitiven, klar definierten Teilaufgaben, die den Traffic in Produktionssystemen dominieren; erreicht brauchbare Qualität durch Distillation, Quantisierung und kuratierte Daten.
Model Tiering
Eine heterogene Modellarchitektur, die jedem Workflow-Node ein Modell nach Bedarf zuweist: ein Frontier-Modell für offenes Reasoning, ein Mid-Tier-Modell für Standardschritte und ein SLM für hochfrequente, eng umrissene Aufrufe. Die Produktionskosten-Architektur, der das Resource-Aware-Optimization-Routing dient.
Quantization
Komprimierung von Modellgewichten auf 4–8-Bit-Integer (~75 % Größenreduktion), eine zentrale Effizienzmaßnahme hinter lokal betriebenen SLMs.
Knowledge Distillation
Training eines kleineren „Schüler“-Modells, das ein größeres „Lehrer“-Modell imitiert; ein wesentlicher Weg, mit dem SLMs bei engen Aufgaben vergleichbare Qualität erreichen.
Pydantic (v2)
Schema-Validierungsbibliothek, die an State-Grenzen eingesetzt wird.
MemGPT
Langkontext-State-Management-System für LLM-Agenten.

§14

Geschäfts- und kommerzielle Konzepte (LaMAS)

4 Begriffe

Agent-as-a-Service (AaaS)
Ein Lizenzierungs- und Deployment-Ansatz, der dynamische Agent-Nutzung basierend auf Rechenbedarfen mit nutzungsbasierter Abrechnung ermöglicht.
Traffic Monetization
Generierung kommerziellen Mehrwerts durch den Einsatz von Agenten zur Steuerung von Nutzerströmen, Optimierung von Werbeanzeigen über CPC/CPA-Modelle und Steigerung von Konversionsraten.
Intelligence Monetization
Umsatz aus dem Verkauf datengesteuerter Erkenntnisse und Berichte, die durch spezialisierte Multi-Agent-Kollaborationen erzeugt werden.
Shapley Value
Eine spieltheoretische Attributionsmethode, die zur fairen Gewinnaufteilung basierend auf dem spezifischen Beitrag jedes Agenten zu einer erfolgreichen Aufgabe eingesetzt wird.

§15

Anti-Patterns und Schwachstellen

11 Begriffe

God OrchestratorL3
Ein einziger zentraler Supervisor, der zu viele Aufgaben und Tools kontrolliert und zu einem Koordinationsengpass sowie einem erheblichen Datenschutzrisiko wird. Arbeit und Autorität sollten an Spezialisten delegiert werden.
Over-AgentificationL3
Versuch, eine triviale Aufgabe mit einem komplexen Multi-Agent-Swarm zu lösen, obwohl ein Skript oder eine Single-Agent-Pipeline ausreichen würde. Hohe Token-Kosten, schwer zu debuggen.
Hidden State in PromptsL1
State-Logik und Kontext in natürlichsprachlichen Prompts verbergen, statt sie explizit im Code zu verwalten. State gehört in Pydantic-Schemas, nicht in Prosa.
Hallucinated RoutingL2
Ein Router erfindet Transitionen, weil die Entscheidung des LLM probabilistisch ist. Durch Schema-Validierung an jeder Edge und Grenzen wie recursion_limit gemindert.
Tool ExplosionL1
Einem Agenten gleichzeitig Zugriff auf so viele Tools zu geben, dass die Auswahlgenauigkeit zusammenbricht. Durch eine Tool Registry plus Capability Routing behoben.
Unbounded LoopL1
Ein Agent steckt aufgrund fehlerhaften Reasonings in unproduktiven Endlosschleifen fest, weil kein Recursion Limit programmiert ist.
SQLite Under ConcurrencyL4
Einsatz eines Single-Writer-SQLite-Checkpointers in der Produktion; Schreibvorgänge serialisieren sich und Timeouts kaskadieren. Stattdessen sollte ein asynchroner PostgreSQL-Checkpointer verwendet werden.
Cascading Security FailuresL3
Ein vergiftetes Dokument in einem gemeinsamen Index kontaminiert jeden Consumer, der es abruft. Durch Partitionierung von Indizes nach Vertrauensstufe gemindert.
Prompt Injection
Bösartige Eingaben, die Agent-Anweisungen über die natürlichsprachliche Schnittstelle des Modells kapern.
Memory Poisoning
Bösartige Inhalte, die retrieval-augmentierte Datenbanken kontaminieren und kaskadierende Fehler im Agent-Netzwerk verursachen.
Model Inversion
Angriffe, die versuchen, Trainingsdaten oder proprietäre Modelllogik durch gezielte Abfragen zu rekonstruieren.

§16

Risikohaltungen und Verifikation

3 Begriffe

Drei Versagensmodi, die entstehen, wenn ein System ausschließlich auf Prosa betrieben wird (ohne architektonische Garantien).

Babysitter
Ein Mensch muss dauerhaft in der Schleife bleiben, um nicht-deterministische Modellfehler manuell abzufangen.
Auditor
Ergebnisse erfordern eine erschöpfende manuelle Nachbearbeitung durch einen menschlichen „Prüfer“, weil der Prozess selbst keine Zuverlässigkeit garantiert.
Prayer
Blindes Vertrauen — die Akzeptanz von Agent-Ausgaben ohne Verifikation; führt unweigerlich zu unvorhersehbaren Produktionsausfällen.

§17

Bildungsplattform-Konstrukte

4 Begriffe

Projektspezifisches Gerüst zur Vermittlung des Katalogs.

The Six Coordination Patterns
Sechs Multi-Agent-Koordinationsmuster, die als konzeptionelles Rückgrat der Plattform positioniert sind: (1) Orchestrator / Agent-as-Tool — Encapsulation; Spezialisten als typisierte Callables. (2) Pipeline / Workflow (DAG) — struktur-deterministisch; Kontrollfluss im Code. (3) Graph (Fan-out / Fan-in) — begrenzte Variabilität; bedingte Edges und Zyklen. (4) Blackboard (Shared State) — entkoppelte Topologie; Koordination über gemeinsamen State. (5) Swarm (Self-Organizing Handoffs) — emergente Topologie; zur Laufzeit materialisierter Graph. (6) Human-in-the-Loop (HITL) — die zeitliche Dimension; Pausierung und Wiederaufnahme über unbegrenzte Zeitspannen.
The Ladder Rungs
Vierstufige Lernprogression zur Sequenzierung des Katalogs. L1 — Single Agent. ReAct, Plan-and-Execute, ReWOO, Reflexion, Tree of Thoughts, Self-Consistency, CodeAct. L2 — Workflow. Sequential, Routing, Parallelization, Loop, Evaluator-Optimizer, Orchestrator-Workers, Map-Reduce, Iterative Refinement. L3 — Multi-Agent. Supervisor, Hierarchical, Handoff, Swarm, Group Chat, Debate, Magentic, Blackboard, Contract Net, Agents-as-Tools. L4 — Production. Memory Architecture, Tool Registry, MCP, A2A, Checkpointing, Workflow DAG, HITL Gate, Sandbox Execution, Audit Trail, LLM-as-Judge, Distributed Tracing.
Pattern Lookup Schema
Das feste Eintragsformat der Wissensdatenbank: Domain, Subdomain (nur System Operation), Aliases, Core idea, Use when, Don't use when, Trade-off, Frameworks, Related to.
Code Variant Contract
Jede Variante unter code/variants/backend/variants/<NN>_<name>/ exportiert run_stream(user_input) (ein gestreamter Trace) und run_graph_with_trace(user_input). Ein FastAPI-Backend lädt jede Variante dynamisch und streamt deren Trace über SSE an ein Next.js-Frontend.

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